Number Recall

数字の位置を覚え、伏せられたら順番にタップしていきます。見ている間は何もカウントダウンしません。記憶を終えるのは1をタップする操作で、終えるタイミングはいつもあなたが決めます。

ブラウザで遊ぶ Simple Games について

盤面と勝利条件

盤面は小さな正方形で、3×3・4×4・5×5のいずれかです。タイルが置かれるのは一部のマスだけで、残りは空きマスです。タイルが盤面を埋め尽くすことはないので、空きマスは必ず残ります。

タイルには1から始まる連番が、抜けも重複もなく振られています。つまり9枚のタイルを持つ盤面なら1から9までです。ラウンドに勝つには、タイルが伏せられた状態のまま、1から最後の数字まで順番にすべてタップします。求められているのは、それをすべて終えることだけです。

覚えてから、思い出す

ラウンドには2つの局面があり、その境目を決めるのはあなたです。始まった直後はすべてのタイルが表向きで数字が見えていて、盤面の上には「好きなだけ見てください。1 をタップすると始まります。」と表示されます。この文字どおり、何もカウントダウンしていません。あなたが動くまで、タイルは表向きのままです。

1をタップした瞬間、それ以外のタイルはすべて伏せられます。これが記憶フェーズの終わりで、それはあなたが何かをしたから起きたことです。ここから先は記憶だけを頼りに2、3と順にタップしていきます。正解したタイルはそのつど表向きに戻って固定されるので、すでに思い出せた部分は見えたまま、残りに取り組めます。

時間には見ていた時間も含まれる

プレイ中に時計は表示されません。時間は静かに記録され、終了時と統計で見られます。計測はラウンドの開始から続くので、記憶に使った秒数もその中に含まれます

この一つの決まりごとのおかげで、タイマーを置かずに時間を計れます。長く見るほど再現は安全になり、時間は悪くなります。短く切り上げるほど速くなり、リスクは上がります。その2つの間のどこに立つかを選ぶこと自体がこのゲームであり、だからこそ制限時間は要りません。プレッシャーはすでにカウントダウンではなく記録の中にあるからです。

プレイ回数はラウンド単位で数えます。再挑戦もそれ自体が1つのラウンドなので、この数はクリア回数以上に必ずなります。途中で離れたラウンドも、ラウンドであることに変わりはありません。

違うタイルでラウンド終了、戻すの代わりにあるもの

違う伏せタイルをタップすると、そのラウンドは終わりです。盤面全体が表向きになり、自分がどんな配置で考えていたかを読み返せるようになります。押すべきだったタイルには印が付きます。それを伝えるパネルは盤面の上ではなく下に置かれます。伝えている当のものを隠さないようにするためです。

その開示にも制限時間はありません。あなたが次に進むことを選ぶまで待ちます。記憶フェーズと同じ理由からです。開示が自動で消えるなら、それはアプリが「どれだけ見ていいか」を決めてしまうことになります。

これは同じコレクション内のMemory Matchとは逆の結論です。Memory Matchは同じ盤面をそのまま返します。それができるのは、あのゲームの中身がカードをめくることだからです。盤面全体を一度に見ることは決してないので、同じ盤面でもまだ解くべきものが残っています。Number Recallは最初に全部を見せ、失敗したあとも正解を丸ごともう一度見せます。同じ配置を返してしまうと、たった今見たものを読み返すだけの作業になってしまいます。レベルが難しさを固定し、変わるのは配置だけです。

100レベルとデイリーチャレンジ

レベルは1〜100で、順番に解放されます。1つクリアすると次が開きます。解放済みのレベルはいつでも選び直せて、レベルをクリアすると次のレベルへ新しい配置が並んで表示されます。

ここでの難しさには2つのつまみがあります。盤面の大きさと、タイルの枚数です。この2つが同時に動くことはありません。各帯は、その前の帯が終わったのと同じタイル数から始まるので、盤面が大きくなるときは盤面が大きくなること以外は何も変わりません。

レベル盤面タイル数
1〜153×33〜5
16〜554×45〜9
56〜1005×59〜12

上達のコツ

記録は時間だけで、見ている時間もその中に含まれます。上達の中心は、あとから速くタップすることよりも、良い「見る」がそもそも何を捉えるべきかを知ることです。

よくある質問

数字を見ていられる時間はどれくらいですか?

好きなだけ見ていられます。何もカウントダウンはせず、タイルは1をタップするまで表向きのままで、ラウンド中のどこにも制限時間はありません。時間切れになることもありません。見るのを終わらせるのは1をタップする操作で、それが残りを伏せます。

なぜ戻す(Undo)やヒントがないのですか?

タップは「その数字がどこにあったか覚えている」という意思表示なので、取り消せてしまうとラウンドは記憶ではなく探索になってしまいます。そして、ここであり得るヒントは「次のタイルの場所」だけで、それは単に答えです。代わりに得られるのは、同じレベルでの即座・無料の再挑戦です。

なぜ再挑戦すると違う配置になるのですか?

失敗すると答えを丸ごと見せてしまうからです。同じ配置をそのまま返してしまうと、たった今見せられたものを読むだけになり、ラウンドには何も残らなくなります。レベルは盤面の大きさとタイルの枚数を固定するので、再挑戦は同じ難しさのまま新しい並びになります。

再挑戦には回数制限や広告視聴がありますか?

どちらもありません。再挑戦は無制限・無料で、尽きるようなライフもなく、ゲームの機能が広告や課金の対価になることもありません。

ラウンドを中断して、あとから戻ってくることはできますか?

ラウンドは保存されません。ラウンドの中身は、いまあなたが覚えている最中の記憶そのものであり、それはアプリを閉じると残りません。もう思い出せない配置の盤面を返しても、それは再開とは言えません。途中で離れることはプレイ回数には数えられますが、クリア回数には数えられません。正直な戻り方は、新しい配置をあらためて見ることです。

インターネット接続は必要ですか?

Android アプリは配置を端末上で生成するので、初回起動から通信なしで遊べます。ブラウザ版はページの読み込みに1度だけ通信が必要で、その後のゲームはブラウザの中で動きます。

ここに書いたことはすべて公開されたコードで確認できます:GitHub のソースコード