Number Recall

Memoriza dónde está cada número y luego tócalos en orden en cuanto se hayan puesto boca abajo. Aquí nada hace una cuenta atrás mientras miras: memorizar termina cuando tocas el 1, y decidir cuándo terminar siempre es cosa tuya.

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El tablero y cómo se gana

El tablero es una cuadrícula pequeña y cuadrada: 3×3, 4×4 o 5×5. Solo algunas de sus casillas tienen una ficha, y el resto están vacías. Siempre hay casillas vacías, porque las fichas nunca llenan el tablero.

Las fichas están numeradas desde el 1 en adelante, sin huecos y sin repetirse, así que un tablero con 9 fichas va del 1 al 9. Ganas una ronda tocando todas las fichas en orden, del 1 a la última, mientras están boca abajo. Lo único que se te pide es conseguirlas todas.

Memorizar y luego recordar

Una ronda tiene dos mitades, y tú controlas la costura entre ellas. Empieza con todas las fichas boca arriba y su número a la vista, y el texto de encima del tablero dice «Mira sin prisa. Toca 1 cuando estés listo.» Esa frase es la regla tal cual: nada hace una cuenta atrás, y las fichas se quedan boca arriba hasta que actúas.

En el momento en que tocas el 1, todas las demás fichas se ponen boca abajo. Ahí termina la memorización, y ocurre porque tú has hecho algo. A partir de ahí tocas el 2, el 3 y así de memoria; cada ficha que aciertas vuelve a quedar boca arriba y se queda así, de modo que la parte que ya has recuperado queda a la vista mientras trabajas en el resto.

El tiempo incluye el tiempo que pasas mirando

No se muestra ningún reloj mientras juegas. El tiempo se registra en silencio y aparece cuando terminas y en tus estadísticas, y corre desde el inicio de la ronda, así que los segundos que dedicas a memorizar están dentro de él.

Esa única decisión es lo que permite cronometrar el juego sin ponerte nunca un cronómetro delante. Mirar más tiempo hace el recuerdo más seguro y el tiempo peor; cortar la mirada antes lo hace más rápido y más arriesgado. Elegir dónde situarte entre esos dos extremos es el juego, y también por eso no hace falta ningún límite de tiempo: la presión ya está en el registro y no en una cuenta atrás.

Partidas jugadas cuenta rondas, así que un reintento es una ronda propia, y ese número siempre es como mínimo tan grande como partidas completadas. Una ronda que abandonaste siguió siendo una ronda.

Una ficha equivocada termina la ronda, y qué tienes en lugar de Deshacer

Tocas una ficha boca abajo equivocada y la ronda termina. Todo el tablero se pone entonces boca arriba para que puedas leer la disposición con la que estabas trabajando, y la ficha que necesitabas queda rodeada. El panel que lo indica se coloca debajo del tablero y no encima, precisamente para no tapar lo que está anunciando.

Nada de esa revelación tiene cronómetro. Espera hasta que decides seguir adelante, exactamente por la misma razón que la memorización: una revelación que caducara sería la aplicación decidiendo cuánto tiempo puedes mirar.

Esta es la conclusión contraria a la de Memory Match, dentro de la misma colección, que te devuelve el mismo tablero. Puede hacerlo porque su juego consiste en dar la vuelta a las cartas: nunca tienes toda la disposición delante a la vez, así que el mismo tablero todavía es algo que resolver. Number Recall te enseña todo desde el principio y vuelve a enseñarte toda la respuesta después de un fallo, así que devolver la misma disposición sería pedirte que releyeras lo que acabas de ver. El nivel fija la dificultad; lo único que cambia es la disposición.

Los 100 niveles y el reto diario

Los niveles van del 1 al 100 y se desbloquean en orden: terminar uno abre el siguiente. Cualquier nivel que hayas desbloqueado se puede volver a elegir en cualquier momento, y terminar un nivel te ofrece Siguiente nivel y Nueva disposición uno junto al otro.

Aquí la dificultad tiene dos mandos: lo grande que es el tablero y cuántas fichas hay en él, y nunca se mueven a la vez. Cada tramo empieza con el mismo número de fichas con el que terminó el tramo anterior, así que cuando el tablero crece, lo único que cambia es justamente eso: que el tablero crece.

NivelesTableroFichas
1–153×33–5
16–554×45–9
56–1005×59–12

Mejorar de verdad

El tiempo es el único récord, y la mirada está dentro de él. Mejorar consiste sobre todo en aprender qué necesita capturar de verdad una buena mirada, más que en tocar más rápido después.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto tiempo tengo para mirar los números?

Todo el tiempo que quieras. Nada hace una cuenta atrás, las fichas siguen boca arriba hasta que tocas el 1, y no hay ningún límite de tiempo en ninguna parte de la ronda: no puedes quedarte sin tiempo. Lo que termina la mirada es tu toque en el 1, que pone el resto boca abajo.

¿Por qué no hay Deshacer ni Pista?

Un toque es la afirmación de que recuerdas dónde estaba un número, así que poder deshacerlo convertiría la ronda en una búsqueda y no en un recuerdo. Y la única pista posible aquí es dónde está la siguiente ficha, que es sencillamente la respuesta. Lo que tienes en su lugar es un reintento instantáneo y gratuito en el mismo nivel.

¿Por qué reintentar me da una disposición diferente?

Porque un fallo te enseña toda la respuesta. Devolverte la misma disposición sería pedirte que leyeras lo que acabas de ver, y no quedaría nada en la ronda. El nivel fija el tamaño del tablero y el número de fichas, así que un reintento es la misma dificultad con una disposición nueva.

¿El reintento está limitado, o tengo que ver un anuncio para conseguirlo?

Ninguna de las dos cosas. Reintentar es ilimitado y gratuito, no hay vidas que se puedan agotar, y ninguna función del juego está nunca detrás de un anuncio ni de una compra.

¿Puedo pausar una ronda y volver a ella más tarde?

Las rondas no se guardan. Lo que contiene una ronda es lo que estás recordando en ese momento, y eso no sobrevive a que se cierre la aplicación: devolverte un tablero cuya disposición ya no puedes recordar no sería reanudar nada. Salir cuenta en partidas jugadas pero no en partidas completadas, y la forma honesta de volver es mirar de nuevo una disposición nueva.

¿Necesito conexión a internet?

La aplicación de Android genera cada disposición en tu dispositivo, así que se juega desde el primer arranque sin conexión. La versión de navegador necesita cargar la página una vez, y a partir de ahí el juego funciona en tu navegador.

Todo lo descrito aquí está implementado a la vista: consulta el código fuente en GitHub.

Esta guía se tradujo del inglés con ayuda de IA y todavía no la ha revisado un hablante nativo. Si algo suena mal o no coincide con el juego, cuéntanoslo.