Connect Four

Suelta fichas en una cuadrícula de 7×6 y alinea 4 antes que la CPU. Deshacer es ilimitado y gratuito, y nunca vuelve a sortear nada: pon la misma posición como estaba, suelta en la misma columna, y vuelve exactamente la misma respuesta.

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El tablero y cómo se gana

La cuadrícula tiene 7 columnas de ancho y 6 filas de fondo: 42 casillas. Tú y la CPU os turnáis para soltar una ficha cada vez, y una ficha nunca se queda donde la sueltas: cae hasta el hueco libre más bajo de la columna elegida.

Ganas en el momento en que 4 de tus fichas quedan alineadas: en una columna, en una fila o en cualquiera de las diagonales. La CPU gana de la misma forma. Si se llenan las 42 casillas y nadie ha completado cuatro, la partida es un empate.

En este juego no hay puntuación ni reloj en la pantalla. Una partida termina en victoria, derrota o empate, y tu tiempo se registra en silencio solo para las estadísticas.

Cómo se suelta la ficha

Una jugada es una columna, así que lo que pulsas es la columna entera: el tablero son 7 botones altos y verticales, no 42 casillas independientes.

No hay vista previa de aterrizaje: mientras tu dedo está sobre una columna, no aparece ninguna sombra en el hueco donde caería la ficha. Una columna tiene exactamente un lugar de aterrizaje —el hueco libre más bajo—, así que una vista previa no te diría nada que la columna no muestre ya, y solo costaría tiempo de dibujado en un teléfono lento durante todo el arrastre.

Deshacer, y por qué no hay Pista

Deshacer es ilimitado y gratuito, y funciona desde el primer arranque. Ninguna función de este juego está nunca detrás de un anuncio ni de una compra, y la dificultad no es algo que se desbloquea: los 3 rivales están disponibles desde el principio.

Una pulsación devuelve el tablero a tu punto de decisión anterior, lo que significa que tu jugada y la respuesta de la CPU a ella se retiran juntas. Nunca te deja plantado en mitad del turno de la CPU, porque esa no es una posición desde la que tú hayas decidido nada.

Los tres rivales

Fácil, Normal y Difícil son el mismo programa con el mismo criterio para juzgar una posición. Lo único que cambia es hasta dónde mira cada uno antes de decidirse.

RivalCuánto lee por delanteQué significa en el tablero
Fácil1 jugadaJuega una victoria que puede completar ahora mismo, y no ve tus amenazas en absoluto.
Normal4 jugadasResponde a una amenaza que está a punto de completarse, pero cae en una doble amenaza.
Difícilhasta 8 jugadasProfundiza todo lo que le permite su presupuesto de búsqueda y juega la mejor jugada de la última profundidad que terminó.

Una partida que abandonas para empezar otra no se registra como derrota. Cuenta como jugada desde el momento en que empezó, y solo una partida que de verdad llega a su fin cambia el historial: las estadísticas no deberían ser algo que te amenace.

Quién empieza, y la partida que dejaste

Antes de cada partida eliges quién empieza, con Tú primero o CPU primero. Empiezas tú por defecto, porque el asiento de abrir es el más amable, pero un valor por defecto no es una regla, y quien quiera el lado más difícil puede elegirlo.

La elección se aplica a la próxima partida. Nunca toca una partida ya en curso: una partida termina con el lado con el que empezó.

Cómo leer el tablero

Aquí, la mayoría de las partidas las deciden dos cosas: la columna central, y la casilla que le regalas a tu rival cada vez que sueltas una ficha.

Preguntas frecuentes

¿Puedo jugar contra otra persona, o en línea?

No. Todas las partidas son contra la CPU en tu propio dispositivo: no hay juego en línea ni modo para dos jugadores. Tampoco hay clasificación ni ranking; tu historial se queda en el dispositivo donde se creó.

Si deshago una jugada, ¿la CPU jugará una jugada distinta?

No. Responde a la posición que tiene delante, y decide los empates entre columnas igual de buenas a partir de la semilla de la partida y el número de fichas jugadas: no queda ningún azar que agitar. Vuelve a poner el tablero como estaba, suelta en la misma columna, y obtendrás la misma respuesta. Deshacer es un retroceso, no un nuevo sorteo.

¿Por qué no hay Pista?

Porque no hay nada oculto que una pista pueda revelar. Todo el tablero está a la vista, así que lo único que podría hacer una pista es decirte la columna que jugaría la CPU, y eso sería la CPU jugando también tu lado. La ayuda, en su lugar, es Deshacer, que es ilimitado y gratuito.

¿Es Difícil lo más fuerte que puede jugar un ordenador?

No, y es a propósito. Connect Four es un juego resuelto, así que un rival que leyera hasta el final sería uno al que nunca podrías ganar. Difícil lee hasta 8 jugadas por delante, se detiene en un presupuesto de búsqueda fijo, y juega la mejor jugada de la última profundidad que consiguió terminar.

¿Puedo dejar una partida a medias?

Sí. El tablero se guarda mientras juegas y vuelve exactamente como lo dejaste, incluido de quién era el turno. Lo único que no se conserva es el historial de deshacer, así que una partida reanudada empieza desde la posición y no desde su lista de jugadas.

¿Necesito conexión a internet?

La aplicación de Android se juega desde el primer arranque sin conexión, y cada partida se decide en tu dispositivo. La versión para navegador necesita cargar la página una vez, y a partir de ahí el juego funciona en tu navegador.

Todo lo descrito aquí está implementado a la vista: consulta el código fuente en GitHub.

Esta guía se tradujo del inglés con ayuda de IA y todavía no la ha revisado un hablante nativo. Si algo suena mal o no coincide con el juego, cuéntanoslo.