La mesa y cómo se gana
Una baraja estándar de 52 cartas, repartida de una en una a lo largo de 8 columnas de izquierda a derecha: así, las primeras 4 columnas tienen 7 cartas cada una y las últimas 4 tienen 6. Todas las cartas están boca arriba. No hay mazo del que robar ni nada que voltear: es el único juego de cartas de aquí que nunca pone una carta boca abajo.
Encima de las columnas están las 4 celdas libres y las 4 fundaciones, 8 espacios en la misma cuadrícula que las 8 columnas de abajo. Ganas cuando las 4 fundaciones están completas del as al rey, un palo cada una.
- Columnas: las 8 pilas donde trabajas. Puedes mover la carta expuesta en la parte de abajo de una columna, o una serie de cartas que termine ahí si ya están en orden.
- Celdas libres: son 4, y cada una guarda exactamente 1 carta. Una carta que aparcas ahí puede volver a una columna o a su fundación.
- Fundaciones: 4 montones, uno por palo, construidos hacia arriba desde el as.
- Una columna repartida no es una secuencia ordenada. La baraja mezclada deja caer las cartas directamente en las columnas, así que el orden dentro de cada una es arbitrario: solo el extremo de abajo de una columna puede darse el caso de que sea una serie.
El Klondike reparte las cartas boca abajo y guarda un mazo en reserva. FreeCell no tiene ninguna de las dos cosas, así que todo lo que decide este reparto está delante de ti desde la jugada 1. Esa diferencia es la razón por la que los dos juegos ofrecen un tipo distinto de ayuda.
Controles y dónde puede ir cada carta
Toca una carta para cogerla, y luego toca dónde quieres ponerla. Mientras la sostienes, se ilumina cada sitio donde puede ir legalmente: las reglas se muestran en vez de tener que memorizarlas. No hay arrastrar y soltar.
Toca una carta que ya tienes en la mano y va a su fundación, si puede. Toca un sitio al que no puede ir y nada te lo reprocha: la selección pasa a la carta movible que haya ahí, o simplemente se deselecciona. Sin sonido de error, sin zumbido.
- A una columna: un valor menos y del color contrario. Un 8 negro acepta un 7 rojo, ese 7 rojo acepta un 6 negro, y así sucesivamente.
- A una columna vacía: cualquier carta. En el Klondike solo puede ir un rey ahí. Aquí una columna vacía es lo más valioso que hay en la mesa, por la razón que se explica en el siguiente apartado.
- A una celda libre: 1 carta, y va a la celda que tocaste. Para las reglas, las 4 celdas son intercambiables, pero no para quien acaba de tocar una de ellas.
- A una fundación: el mismo palo y un valor más, empezando por el as.
- Una carta nunca vuelve atrás desde una fundación. Esa es la regla clásica y se mantiene a propósito: en el Klondike de esta aplicación sí puedes recuperar una, pero en FreeCell no. Deshacer es lo que recupera una carta que enviaste demasiado pronto.
Mover más de una carta a la vez
Una serie ya en orden descendente y con los colores alternos se mueve como una sola: toca su carta superior y el resto la acompaña. Por muchas cartas que lleve, eso cuenta como 1 jugada.
Cuántas puedes llevar no es un número fijo. Es exactamente el número que podrías haber llevado a mano, una carta cada vez, a través de las celdas libres y columnas que están vacías: (1 + celdas vacías) × 2^(columnas vacías). Mover una serie es solo una forma abreviada de ese trasiego, nunca un poder mayor que él.
Hay un detalle que sorprende a casi todo el mundo: una columna vacía a la que te estás moviendo no cuenta para la duplicación. La duplicación surge de aparcar la mitad de una serie en una columna vacía y volver a recogerla, y una columna que esta jugada está a punto de llenar no puede ser también la zona de espera. Con las 4 celdas vacías y 1 columna vacía, puedes llevar 10 cartas sobre una carta, pero solo 5 hacia esa columna vacía.
| Celdas vacías | Columnas vacías | Cartas que puedes llevar |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 1 |
| 2 | 0 | 3 |
| 4 | 0 | 5 |
| 3 | 1 | 8 |
| 4 | 1 | 10 |
| 4 | 2 | 20 |
Ese número nunca aparece en pantalla. Si levantas una serie más larga de lo que puedes llevar, no se ilumina nada en ningún sitio: esa ausencia es la respuesta de la regla. Vacía una celda, o despeja una columna, y esa misma serie de repente tiene adónde ir.
Callejones sin salida, Deshacer y por qué no hay Pista
FreeCell se puede jugar hasta un callejón sin salida. Si las 4 celdas libres se llenan con cartas que no encajan en ningún sitio, el tablero se detiene con cartas todavía sobre la mesa: no hay mazo que voltear, así que nada lo va a soltar. El juego te lo dice una vez, en voz baja, junto al tablero: «No quedan movimientos. Todas las celdas están llenas y nada encaja. Deshaz una jugada o pide otro reparto.» No lanza ningún aviso sobre tu partida y no termina nada.
Deshacer es ilimitado y gratuito. Ninguna función de este juego está nunca detrás de un anuncio ni de una compra.
- Deshacer retrocede jugada a jugada y rebobina la cuenta de jugadas con ella, porque esa cuenta describe el tablero que tienes delante en cada momento. Una serie que llevaste como una sola jugada vuelve como una sola jugada.
- Terminar la partida aparece cuando los movimientos a las fundaciones por sí solos pueden llevar el resto a casa. Es un botón, no un piloto automático: nada se envía arriba por ti a mitad de partida, porque elegir cuándo mandar una carta arriba forma parte de jugar. Las cartas que mueve se suman a tu cuenta de jugadas, porque se movieron.
- Repetir el tablero reparte exactamente las mismas cartas otra vez, y Nuevo reparto te da uno completamente nuevo. Las dos son gratuitas, y ninguna está racionada.
- El historial de Deshacer no se conserva si interrumpes la partida. Tu tablero, su semilla, tu cuenta de jugadas y tu tiempo transcurrido se guardan cuando sales; los pasos que podrías haber deshecho no.
- No hay Pista, y es algo deliberado. Las 52 cartas están visibles, así que no hay nada oculto que una pista pudiera revelar: señalar la siguiente jugada sería sencillamente resolver el puzle en tu lugar. El Solitario y el Spider sí tienen pista, porque de verdad mantienen información fuera de la mesa.
El puzle deslizante y el 2048 tampoco tienen Pista, por la misma razón. Igualar las listas de funciones entre juegos significaría entregar la respuesta justo en los juegos donde encontrar la respuesta es toda la actividad.
Repartos, el reto diario y los números
Cada reparto se genera en tu dispositivo a partir de una semilla, y la misma semilla siempre da las mismas 52 cartas en los mismos sitios. Eso es lo que hace que reintentar sea exactamente el reparto que acabas de perder. No se descarga nada y no interviene ningún servidor de contenido.
Los repartos no se filtran por si se pueden ganar. Casi todos los repartos aleatorios de FreeCell son ganables en principio, pero «casi» es la palabra honesta: aquí no corre ningún resolutor y no se da ninguna garantía, así que puede salir un reparto que no se pueda ganar. La promesa de Minesweeper de un tablero resoluble sin adivinar es un tipo de afirmación distinto: esa sí se puede construir dentro del tablero en lugar de comprobarse después.
- El reto diario es 1 reparto al día, el mismo para todos los jugadores, tomado de la fecha local de tu dispositivo. No interviene ninguna hora de servidor ni ninguna conexión.
- Los últimos 30 días siguen abiertos, sin ninguna condición. Nunca hace falta completar un día para llegar a otro.
- No se cuenta ni se muestra ninguna racha. Lo que se registra es qué días ganaste, no cuántos seguidos, así que saltarte un día no cuesta nada.
- Tu cuenta de jugadas se muestra mientras juegas. No se muestra ningún reloj; tu tiempo se registra en silencio y aparece en la pantalla final y en tus estadísticas.
- No hay puntuación —ni los puntos al estilo Windows, ni las reglas de Vegas, ni nada que premie la velocidad. Las únicas dos cifras son las jugadas y el tiempo, y ninguna te mete prisa.
- Los repartos normales y el reto diario se guardan en ranuras distintas, así que dejar uno a medias para probar el otro no hace que pierdas ninguno de los dos.
Tu tasa de victorias se muestra junto a los repartos que jugaste y las partidas que ganaste, y se queda ahí al lado. Los repartos no se filtran por si se pueden ganar y un callejón sin salida siempre es posible, así que ese porcentaje no es una medida pura de habilidad: las dos cifras de las que sale dicen más que él.
Consejos
- Vacía una columna cuanto antes. Una columna vacía acepta cualquier carta y duplica la serie que puedes mover a otro sitio, lo que la hace más valiosa que una celda libre vacía. Las 4 columnas de la derecha empiezan con 6 cartas en lugar de 7, así que de ahí suele salir la primera.
- Conserva celdas libres. La capacidad se cuenta a partir de las celdas que siguen vacías, no de las 4 con las que empezaste, así que cada carta que aparcas acorta cada serie que podrás mover después. Una carta que se queda en una celda sin forma de volver a salir es como empiezan la mayoría de los callejones sin salida.
- Saca los ases pronto. Nunca se puede poner nada sobre un as —no hay ningún valor más bajo—, así que un as al final de una columna la bloquea, y una fundación vacía no acepta ninguna otra carta. Todo lo que está apilado encima de un as enterrado tendrá que moverse tarde o temprano de todos modos.
- No mandes todas las cartas arriba. Un 5 negro en su fundación ya no puede recoger un 4 rojo todavía enterrado en las columnas, y las fundaciones nunca devuelven cartas: una carta enviada demasiado pronto queda perdida para el resto del reparto.
- Planea toda la secuencia antes de tocar nada. Con las 52 cartas visibles puedes contar una maniobra entera antes de empezarla, que es lo único que te da este juego y un juego con cartas boca abajo no puede darte.
- Cuando algo sale mal, usa Deshacer. Retroceder tanto como quieras no cuesta nada, y normalmente sale más barato que pelear contra una posición que ya has roto.
Preguntas frecuentes
¿Se pueden ganar todos los repartos?
No todos. Casi todos los repartos aleatorios de FreeCell son ganables en principio, pero aquí no se filtra nada y no corre ningún resolutor, así que puede salir un reparto que no se pueda ganar. Por eso la tasa de victorias de tus estadísticas es un número real.
¿Por qué no hay Pista?
Porque las 52 cartas están boca arriba. No hay información oculta que una pista pueda revelar, así que enseñarte la siguiente jugada no sería ayudar: sería resolver el puzle por ti. El Solitario y el Spider tienen pista porque de verdad mantienen cartas boca abajo.
¿Cuántas cartas puedo mover a la vez?
Tantas como podrían haber llevado a mano tus celdas libres vacías y tus columnas vacías: (1 + celdas vacías) × 2^(columnas vacías), y una columna vacía a la que te estás moviendo no cuenta para ello. El número nunca se muestra: si una serie es demasiado larga, no se ilumina nada cuando la levantas.
¿Qué pasa si me quedo sin movimientos?
El juego te lo dice una vez, junto al tablero, y después te deja en paz. Nada termina en contra de tu voluntad: deshaz tanto como quieras, reintenta el mismo reparto, o pide uno nuevo. Todo ello es gratis.
¿Puedo recuperar una carta de una fundación?
No. Esa es la regla clásica de FreeCell y este juego la mantiene, aunque el Klondike de aquí sí lo permite. Deshacer es lo que recupera una carta que enviaste demasiado pronto, y Deshacer es ilimitado.
¿Necesito conexión a internet?
La aplicación de Android reparte cada partida en tu dispositivo, así que se juega desde el primer arranque sin conexión. La versión para navegador necesita cargar la página una vez, y a partir de ahí el juego funciona en tu navegador.