2048

Desliza el tablero en las cuatro direcciones y une las fichas iguales hasta conseguir que una de ellas llegue a 2048. Llegar ahí no termina la partida, y la única ayuda que ofrece el juego, Deshacer, es ilimitada, gratuita, y nunca vuelve a sortear la ficha que acabas de recibir.

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El tablero y cómo termina una partida

El tablero es de 4×4: 16 casillas. Una casilla está vacía o contiene una potencia de 2: 2, 4, 8, 16 y más. Las fichas solo llevan un número, nada de imágenes ni letras, porque un número se lee igual en cualquier idioma que hable la aplicación.

Hacer una ficha de 2048 es el objetivo, y se anuncia una sola vez: el juego te dice que llegaste a 2048 y te ofrece Seguir. No se quita nada y nada se detiene: el tablero y la puntuación están exactamente donde los dejaste. El juego original pregunta si quieres continuar; como aquí no hay otra respuesta sensata, esa pregunta es un botón.

El tablero es de 4×4, y en esta versión solo de 4×4. Una cuadrícula más grande sería otro juego, y una mejor puntuación que significara algo distinto según el tamaño acabaría sin significar nada en ninguno de ellos.

Los controles, y qué hace un movimiento

Desliza en cualquiera de las cuatro direcciones, o usa las teclas de flecha. El dedo tiene que recorrer 24 px antes de que cuente siquiera como un deslizamiento, y la distancia mayor entre la horizontal y la vertical decide qué dirección querías.

El movimiento se resuelve entonces línea a línea: cada fila para un deslizamiento lateral, cada columna para uno vertical, empezando por el borde hacia el que deslizaste y avanzando hacia dentro.

La ficha nueva y el reparto que hay detrás

Cada movimiento que cambia el tablero coloca exactamente una ficha nueva. Cae en una casilla elegida de forma uniforme entre las vacías, y sale un 2 el 90 % de las veces y un 4 el 10 % restante. Una partida nueva empieza ya con 2 fichas colocadas.

Ese sorteo no es una moneda lanzada al aire en el momento. Lo decide la semilla del juego junto con cuántas fichas han aparecido hasta ahora, así que el mismo tablero jugado de la misma manera siempre acaba en el mismo sitio. Una prueba dorada fija el tablero inicial y una breve serie de movimientos para una semilla fija, lo que significa que cambiar las probabilidades o el reparto tiene que ser una decisión, y no un descuido.

Deshacer, y por qué no hay Pista

Deshacer es la única ayuda que ofrece este juego, y precisamente por eso se ofrece sin condiciones. Todo lo que hay en el tablero ya está a la vista, así que lo único de lo que un jugador puede quedarse realmente corto es de un movimiento hacia atrás.

El historial de Deshacer no se guarda. Una partida a la que vuelves más tarde es exactamente el tablero que dejaste, pero los movimientos que lo construyeron han desaparecido, y Deshacer vuelve a contar desde ahí.

La puntuación, los récords y volver más tarde

La puntuación es la suma de todo lo que has conseguido: cada unión suma el valor de la ficha que produce, así que unir dos fichas de 8 suma 16. Las jugadas y el tiempo nunca cuentan: una partida larga no vale más que una buena.

La puntuación se queda en pantalla porque es el resultado de lo que acabas de hacer, no un objetivo que cuenta hacia atrás contra ti. No hay ningún reloj en ningún momento de la partida: tu tiempo se registra en silencio y solo aparece en Estadísticas.

La puntuación toma el color de acento un instante cuando cambia, y solo cambia cuando se une una pareja de fichas: un movimiento que no unió nada pasa sin más. Reducir movimiento, ya sea desde los ajustes de la aplicación o desde el sistema, desactiva tanto el desplazamiento de las fichas como ese efecto: las fichas se dibujan sencillamente donde están ahora.

Consejos que salen directamente de las reglas

Preguntas frecuentes

¿Se termina la partida cuando llego a 2048?

No. Llegar ahí se anuncia una sola vez, tocas Seguir, y el tablero continúa exactamente igual que estaba: mismas fichas, misma puntuación. El único final es un tablero lleno sin nada más que unir.

¿Por qué no pasó nada cuando deslicé?

O el gesto fue demasiado corto —tiene que recorrer 24 px antes de contar como un deslizamiento—, o esa dirección no habría cambiado el tablero: todas las fichas ya estaban tan lejos como podían llegar, sin ninguna pareja que unir. En cualquier caso, la entrada se ignora por completo: ni sonido, ni ficha nueva.

¿Deshacer está limitado, o hay que ver un anuncio?

Ninguna de las dos cosas. Deshacer es ilimitado y gratuito desde el primer arranque, y ninguna función del juego está nunca detrás de un anuncio ni de una compra. Tampoco hay revivir de pago cuando un tablero termina: el siguiente tablero no cuesta nada.

¿Por qué no hay Pista?

Porque no hay nada oculto que una pista pueda revelar. Todas las fichas están boca arriba, así que lo único que podría hacer una pista es señalar el movimiento que cree mejor, y eso es la aplicación jugando en tu lugar. Deshacer cubre el mismo terreno con honestidad: haz el movimiento, y retíralo si no te gustó lo que viste.

¿Mi partida seguirá ahí cuando vuelva?

Sí. Solo se guarda una partida a la vez, y como el tablero es por turnos, vuelve exactamente como lo dejaste. Lo único que no sobrevive es el historial de Deshacer, así que Deshacer vuelve a empezar desde esa posición.

¿Necesito conexión a internet?

La aplicación de Android genera cada tablero en tu dispositivo, así que se juega desde el primer arranque sin conexión. La versión para navegador necesita cargar la página una vez, y a partir de ahí el juego funciona en tu navegador.

Todo lo descrito aquí está implementado a la vista: consulta el código fuente en GitHub.

Esta guía se tradujo del inglés con ayuda de IA y todavía no la ha revisado un hablante nativo. Si algo suena mal o no coincide con el juego, cuéntanoslo.