Schulte Table

Los números están repartidos por un tablero cuadrado, y los tocas de uno en uno en el orden que pide esa partida. Nada te mete prisa: no se muestra ningún reloj mientras juegas, no hay límite de tiempo, y un toque equivocado no hace ningún sonido.

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El tablero y cómo se gana

Un Schulte Table es un tablero cuadrado con los números repartidos al azar. Aquí el tablero es de 3×3, 4×4 o 5×5, y contiene cada número desde el 1 hasta el número de casillas exactamente una vez — 9, 16 o 25 números —, sin ninguna casilla vacía ni ningún número repetido.

Ganas tocando todas las casillas en el orden que pide esa partida. No hay derrota. Ningún tablero se puede perder ni estropear; todos se pueden terminar, y la única pregunta que queda es cuánto tiempo te lleva.

No hay nada por encima de 5×5. A ese tamaño, un objetivo táctil ya está cerca de lo más pequeño que debería llegar a ser en un teléfono, así que no se añadió un tablero más grande — y el tablero se dibuja tan ancho como el espacio lo permite, para mantener esas 25 casillas cómodas de tocar.

Tocar, y qué pasa con un toque equivocado

El número que buscas se muestra encima del tablero, de uno en uno y en grande, bajo la etiqueta "Busca". Nunca se te pide que guardes la secuencia en la cabeza: lo que este juego te pregunta es dónde está el número, no qué viene después.

Toca la casilla que tiene ese número y baja. Toca un número distinto y no pasa absolutamente nada — sin sonido, sin vibración, y el tablero no se mueve. El toque se cuenta como un toque erróneo, y esa es toda la consecuencia.

En la pantalla no corre ningún reloj, y tampoco corre la cuenta de toques erróneos. Tu tiempo y tus toques erróneos de esa partida aparecen al terminar, y tus estadísticas guardan el tiempo más rápido y los toques erróneos como un total acumulado. Una partida dura decenas de segundos, y un contador corriendo durante ese rato solo estaría ahí para meterte prisa.

Los tres órdenes de toque

Cada partida se toca con uno de tres órdenes. El orden queda fijado para toda la partida, y es lo único que varía: los números se reparten en el tablero de la misma forma sea cual sea el orden vigente.

OrdenNúmeros que tocasEn un 3×3
Ascendente1, luego 2, luego 3, hasta el último númerodel 1 al 9
Descendenteel número más alto primero, y baja hasta el 1del 9 al 1
Impares y luego parestodos los números impares en orden, y después todos los pares1, 3, 5, 7, 9, y luego 2, 4, 6, 8

Los 100 niveles y el Reto diario

Los niveles van del 1 al 100 y se desbloquean en orden. El tamaño de un nivel, su orden y su disposición dependen únicamente de su número, así que el tablero se construye en tu dispositivo a partir de una semilla, y el nivel 63 es el mismo nivel 63 para todo el mundo.

NivelesTableroOrden
1–153×3Ascendente
16–203×3Descendente
21–454×4Ascendente
46–554×4Descendente
56–805×5Ascendente
81–905×5Descendente
91–1005×5Impares y luego pares

Las estadísticas se guardan por tamaño de tablero: partidas jugadas, partidas completadas, tiempo más rápido, tiempo total de juego y el total de tus toques erróneos. Junto a ellas están los niveles completados, los retos completados y el nivel alcanzado. No hay ninguna puntuación de ningún tipo: nada de esto se convierte en puntos, en un rango ni en una clasificación.

Por qué no hay Deshacer ni Pista

Casi toda esta colección te da las dos, ilimitadas y gratuitas. Este juego no tiene ninguna de las dos, y es una decisión y no un olvido: responde a lo que una partida es realmente aquí.

Una partida en curso nunca se guarda. Sales de la pantalla y desaparece: una partida son decenas de segundos de atención ininterrumpida, y un tablero tocado a medias que te devuelven una hora después no es ni un juego ni una marca. Empezarla cuenta en partidas jugadas, y terminarla cuenta en partidas completadas — y el tiempo y los toques erróneos que gastaste se guardan de cualquier manera.

Ir más rápido

El tiempo es el único registro que guarda este juego, así que ir más rápido consiste en quitarte la duda, no en tocar más fuerte. Un toque erróneo nunca es un registro, y no te cuesta nada más que el instante que tardó.

Preguntas frecuentes

¿Hay límite de tiempo?

No. No hay cuenta atrás, ni límite de tiempo, ni forma de quedarte sin tiempo. Tu tiempo se registra en silencio y se muestra al terminar y en tus estadísticas — es un resultado, no un plazo.

¿Por qué no pasa nada cuando toco el número equivocado?

Porque un fallo no merece un sonido. El toque se cuenta y el tablero se queda exactamente igual: sin sonido, sin vibración, nada parpadea. Un juego que te reprendiera por un toque erróneo te enseñaría a no tocar hasta estar seguro, y mirar y después tocar es la partida.

¿Hay Deshacer o Pista?

Ninguna de las dos, y a propósito. Todos los números ya están en la pantalla, así que una pista solo podría señalar el que estás buscando — que es todo el contenido del juego —, y un toque es una afirmación de que lo has encontrado, así que no hay nada que un Deshacer pueda devolver. Lo que tienes en su lugar es un reintento instantáneo del mismo tablero, gratis y tantas veces como quieras.

¿Los toques erróneos cuentan en mi marca?

No. El único registro que se guarda es el tiempo — el tiempo más rápido, por nivel y por tamaño de tablero. Tus toques erróneos aparecen como un dato en la pantalla final y como un total acumulado en tus estadísticas. Una mejor marca de "menos toques erróneos" la ganaría quien tocara despacio, así que no existe.

¿Puedo volver atrás y jugar un reto diario que me perdí?

Sí. Se listan los últimos 30 días y todos están abiertos, sin ninguna condición. Los días que terminas quedan registrados con su tiempo, y no hay ninguna racha que romper.

¿Necesito conexión a internet?

La aplicación de Android genera cada tablero en tu dispositivo, así que se juega desde el primer arranque sin conexión. La versión para navegador necesita cargar la página una vez, y a partir de ahí el juego funciona en tu navegador.

Todo lo descrito aquí está implementado a la vista: consulta el código fuente en GitHub.

Esta guía se tradujo del inglés con ayuda de IA y todavía no la ha revisado un hablante nativo. Si algo suena mal o no coincide con el juego, cuéntanoslo.