El tablero y cómo se gana
El tablero es de 8×8 y solo se usan las 32 casillas oscuras, así que todo movimiento y toda captura ocurre en diagonal. Cada bando empieza con 12 fichas en las 3 filas oscuras más cercanas a él. Tú apareces siempre en la parte inferior de la pantalla: tus fichas avanzan hacia arriba, y las de la CPU avanzan hacia ti.
Ganas cuando a la CPU no le queda ninguna ficha, o cuando no tiene ninguna jugada legal en su turno. Quedarse sin movimientos posibles es el mismo final que quedarse sin fichas: el bando que no puede mover pierde. Al terminar, la pantalla muestra cuántas fichas le quedaban a cada bando.
- Una partida es empate después de 50 turnos sin capturas y sin que avance ninguna ficha. A esas alturas solo se mueven las damas, el material no ha cambiado y nadie se ha acercado a coronar, así que la posición solo puede repetirse.
- Las reglas son las de las damas inglesas, la versión en la que piensa la mayoría al decir «Checkers». El juego internacional de 10×10, con damas que se deslizan por toda la diagonal y la obligación de capturar el máximo de fichas posible, es un juego distinto, y este no es ese.
- Repetir la misma posición 3 veces no es empate aquí. Un único contador, los turnos desde la última captura o el último avance de una ficha, basta para llegar al mismo final sin arrastrar un historial de posiciones.
- No hay puntuación ni reloj. Un resultado es una victoria, una derrota o un empate, más las fichas que quedan en pie, y tu tiempo de juego se guarda para tus estadísticas en lugar de mostrarse en el tablero.
- Solo se registra una partida que realmente terminó. Si empiezas una nueva a mitad de camino, no cuenta como derrota: el registro está para consultarlo, no para tenerlo en tu contra.
Movimientos, capturas y damas
Una ficha se mueve una casilla en diagonal hacia adelante, a una casilla oscura vacía. Una captura salta sobre una ficha rival situada en diagonal justo al lado y aterriza en la casilla vacía inmediatamente después; una ficha sin coronar solo puede saltar hacia adelante.
Si alguna de tus fichas puede capturar, capturar es lo único que puedes jugar. Qué captura eliges es decisión tuya: nada aquí te obliga a capturar el máximo de fichas posible. Esa única obligación es de donde viene la táctica: cuando tu rival solo tiene una captura disponible, sacrificar una ficha decide su siguiente jugada por él.
- Saltos en cadena. Si la ficha que acaba de aterrizar puede volver a saltar, debe hacerlo, y tiene que ser esa misma ficha. Por muchas fichas que capture, toda la cadena cuenta como un turno.
- Coronación. Una ficha que llega a la última fila se convierte en dama, marcada con un anillo dentro de la ficha: es una forma, no un color, así que se lee igual para todos los jugadores.
- Las damas se mueven y saltan una casilla en diagonal, en cualquiera de las 4 direcciones. No se deslizan por toda la diagonal: eso pertenece al juego internacional.
- Coronar termina el turno. Si una ficha corona en mitad de una cadena, la secuencia se detiene justo ahí, aunque la nueva dama pudiera volver a saltar.
- La obligación de capturar afecta a la CPU en todas las dificultades, incluida Fácil. Es una novata, no una jugadora con otras reglas.
Controles
Levantar una ficha y soltarla son 2 toques distintos. No se puede arrastrar, y en el tablero no se puede tocar nada salvo las fichas que pueden moverse y las casillas a las que puede ir la ficha que tienes levantada.
- Toca una de tus fichas para levantarla. Sus destinos se marcan con un punto: toca uno para mover ahí, o vuelve a tocar la ficha para soltarla de nuevo.
- Tocar cualquier otra cosa no hace nada y no suena. Mientras hay una captura disponible, las fichas que no pueden saltar simplemente no se pueden levantar: la regla se aplica mediante lo que se ofrece, no mediante un mensaje de error.
- En mitad de una cadena, la ficha se queda levantada automáticamente, así que el siguiente salto es un solo toque.
- La última ficha que se movió lleva una pequeña marca, y la CPU juega una cadena de salto en salto, así que nunca tienes que reconstruir lo que hizo.
- Quién empieza se elige en la pantalla de inicio: «Tú primero» o «CPU primero». Se aplica a la siguiente partida: una partida ya en curso conserva el orden con el que empezó.
- Si sales a mitad de partida, la posición se guarda, incluida una cadena sin terminar: vuelves a la ficha que todavía tiene que saltar. El historial de Deshacer no se guarda, así que una partida retomada empieza desde esa posición.
Deshacer, y la ayuda que te da el tablero
Deshacer es ilimitado y gratuito. Retrocede hasta tu última decisión, lo que significa que tu jugada y la respuesta de la CPU se retiran juntas del tablero: una posición en la que le toca mover a la CPU no es un lugar donde tú decidieras nada.
Deshacer no es volver a tirar los dados. La CPU es determinista: devuelve el tablero a como estaba, juega la misma jugada otra vez, y obtienes la misma respuesta. Lo que te da Deshacer es la oportunidad de leer una línea hasta el final y retroceder, no otra oportunidad al azar.
- Las únicas fichas que puedes levantar son las que pueden moverse, y sus destinos están marcados. Eso es así en todos los turnos, no solo cuando hay una captura disponible.
- La línea de turno bajo el tablero mantiene una altura fija para que nada salte, y dice una cosa cada vez: «Tu turno», «Hay una captura disponible: solo pueden moverse las fichas que pueden saltar», «Salta otra vez con la misma ficha», o que la CPU está pensando.
- Esto es la regla hecha visible, no un consejo. Te muestra qué es legal, pero nunca cuál jugada legal es mejor: cuando hay 2 capturas disponibles, elegir entre ellas es enteramente cosa tuya.
- Si pulsas Deshacer en mitad de una cadena, retrocede toda la secuencia hasta antes de que empezara. Un segundo salto forzado no es un lugar donde decidieras nada, así que no es un lugar donde detenerse.
- No hay Pista. Toda la posición está visible y no hay nada oculto, así que una jugada sugerida solo podría ser la CPU jugando tu bando además del suyo.
- Deshacer y la visualización de jugadas legales son todo el sistema de ayuda. Los dos funcionan desde el primer inicio, y ninguna función del juego está nunca detrás de un anuncio ni de una compra.
Fácil, Normal y Difícil
Hay 3 rivales, y se diferencian en una sola cosa: hasta dónde mira la CPU. Ninguno recibe fichas extra, turnos extra ni nada que tú no puedas ver, la obligación de capturar afecta a los 3, y los 3 se pueden elegir desde el primer inicio: ninguna fuerza se desbloquea jugando ni pagando. Una jugada, más abajo, significa el turno de un bando, así que mirar 3 jugadas por delante es la jugada de la CPU, tu respuesta, y la jugada suya después de esa.
- La búsqueda se ejecuta en tu dispositivo, y solo empieza después de que muevas. Nada está pensando mientras es tu tiempo.
- Una cadena de saltos se lee como una sola jugada y no como varias, así que la búsqueda no se queda superficial justo donde la posición es más afilada. Además, sigue leyendo más allá de su límite de profundidad mientras las capturas siguen siendo obligatorias, así que nunca deja de contar en mitad de un intercambio.
- La búsqueda cuenta el empate de 50 turnos como un final real. Una CPU que no supiera que la partida puede acabar así seguiría leyendo más allá de un empate al que le falta una jugada para llegar, y regalaría una ficha estando por delante.
- La respuesta llega tras una pausa de unos 450 ms, y la búsqueda se ejecuta después de esa pausa, no dentro de ella, así que una respuesta lenta llega un poco más tarde que una rápida. Entre los saltos de una misma cadena, la pausa es más corta, de 260 ms, porque eso sigue siendo una sola jugada en curso y no un rival pensando.
- El rival siempre es la CPU. No hay juego en línea, ni un segundo jugador en el mismo dispositivo, ni puntuación ni clasificación: tu historial contra cada dificultad se queda en tu dispositivo.
- No hay lista de niveles, ni partida diaria, ni racha. Toda partida empieza desde la misma posición, 12 fichas por bando, y lo único que eliges es el rival.
| Dificultad | Cómo elige | Dónde se detiene |
|---|---|---|
| Fácil | Elige al azar una de sus jugadas legales | No mira nada por delante, pero la captura le sigue siendo obligatoria. |
| Normal | Búsqueda alfa-beta, 3 jugadas por delante | Ve venir una derrota inmediata, pero cae en una trampa más larga. |
| Difícil | Alfa-beta con profundización iterativa, hasta 8 jugadas por delante | Un presupuesto de 26.000 posiciones. Juega la mejor jugada de la búsqueda más profunda que llegó a terminar. |
Lo que sopesa Difícil es una evaluación sencilla: una ficha sin coronar vale 100 y una dama 165, con una pequeña bonificación por avanzar, por mantener ocupada tu propia última fila y por las columnas del borde. No hay libro de aperturas ni base de datos de finales. Piensa bien dentro de su presupuesto; no resuelve la partida, y no está pensada para ser invencible.
Consejos
- Calcula el intercambio antes de mover. Como tu rival está obligado a capturar, sacrificar una ficha es una forma de elegir su respuesta: y si tu recaptura se lleva 2 de las suyas, sales ganando una ficha por haber entregado una.
- Cuando vayas por delante en fichas, cambia fichas. Cada par que sale del tablero hace que tu ficha de más pese más entre lo que queda en él.
- Una ficha en la columna más externa no se puede saltar nunca: un salto necesita la casilla justo después, y después del borde no hay ninguna. Además es lenta ahí, con una sola diagonal hacia adelante para moverse, así que el borde es un sitio para aparcar una ficha, no para atacar desde ahí.
- Mantén ocupada tu propia última fila todo el tiempo que puedas. Una ficha rival corona al llegar a ella, y las fichas que ya están ahí no le dejan ninguna casilla libre donde aterrizar.
- Cuando prepares un sacrificio, fíjate en dónde termina la cadena forzada. Una cadena que acaba en tu propia última fila se detiene ahí, porque coronar termina el turno, pero acabas de convertir una ficha de la CPU en dama, que suele ser la mitad peor de ese intercambio.
- Calcula quién consigue la primera dama. Es la única ficha que puede moverse hacia atrás, lo que la convierte en la única ficha que ataca y defiende a la vez, y en un final reñido eso suele decidirlo.
Deshacer es la herramienta de estudio en este juego. Como la respuesta es siempre la misma, retroceder una jugada y probar otra cosa te enseña lo que hace de verdad la otra línea: eso es cálculo, no azar.
Preguntas frecuentes
¿Tengo que capturar cuando hay una captura disponible?
Sí. Si alguna de tus fichas puede capturar, ninguna otra jugada es legal ese turno. El juego te lo muestra en vez de regañarte: mientras hay una captura disponible, las fichas que no pueden saltar no se pueden levantar. Qué captura eliges sigue siendo decisión tuya: nada te obliga a capturar el máximo de fichas posible.
¿Puedo detenerme a mitad de una cadena de saltos?
No. Si la ficha puede volver a saltar desde donde aterrizó, tiene que hacerlo, y toda la cadena cuenta como un solo turno. Lo único que la detiene es coronar: una ficha que llega a la última fila corona, y el turno termina ahí, aunque la nueva dama pudiera volver a saltar.
¿Las damas se deslizan por toda la diagonal?
No. Estas son las reglas de las damas inglesas, así que una dama se mueve y salta una casilla, en cualquiera de las 4 direcciones diagonales. Las damas voladoras, el tablero de 10×10 y la obligación de capturar el máximo de fichas pertenecen al juego internacional, y este deliberadamente no lo es.
¿La CPU hace trampas en Difícil?
No. Las 3 dificultades obedecen las mismas reglas, incluida la obligación de capturar, y ninguna ve nada que tú no puedas ver. La diferencia está en la profundidad: Fácil elige al azar entre sus jugadas legales, Normal busca 3 jugadas por delante, y Difícil busca hasta 8 dentro de un presupuesto fijo. La búsqueda se ejecuta en tu dispositivo y solo después de que muevas.
¿Por qué no hay Pista?
Porque no hay nada oculto. Toda la posición está en el tablero, así que una pista solo podría significar «aquí hay una buena jugada»: la CPU jugando tu bando además del suyo. En su lugar, Deshacer es ilimitado y gratuito, y el tablero siempre muestra qué jugadas son legales.
¿Necesito conexión a internet?
La aplicación de Android se juega desde el primer inicio sin conexión: la posición y el pensamiento de la CPU viven en tu dispositivo, y no hay nada que descargar ni ninguna cuenta que crear. La versión para navegador necesita cargar la página una vez, y a partir de ahí el juego funciona en tu navegador.