盤面と勝利条件
盤面は8×8で、使われるのは暗いマス32個だけです。そのため、すべての移動とすべての捕獲は斜め方向にしか起こりません。両者とも自陣に近い暗い3列に12個の駒を並べてスタートします。画面では常に自分が下側に配置され、自分の駒は上へ、CPUの駒は自分の方へ進みます。
CPUの駒がすべてなくなるか、CPUの手番で合法手がなくなれば、あなたの勝ちです。閉じ込められて動けなくなるのも、駒を取り尽くされるのも結末は同じで、動かせなくなった側が負けです。終局時には、双方に駒が何個残ったかが画面に表示されます。
- 50手のあいだ捕獲も兵の前進もなければ、対局は引き分けになります。そのころ動いているのはキングだけで、駒の数は変わらず、誰もキングになることに近づいていないので、局面は繰り返すほかありません。
- 採用しているのは英語式ドラフツのルールで、多くの人が「Checkers」と聞いて思い浮かべるのはこちらです。キングが斜めを端まで走り、最多の駒を取る義務がある国際式の10×10のゲームは別物であり、これはそちらではありません。
- 同じ局面が3回続いても、ここでは引き分けになりません。直前の捕獲または兵の前進からの手数を数えるカウンターが1つあれば、局面の履歴を持ち歩かなくても同じ結末にたどり着けます。
- 得点も時計もありません。結果は勝ち・負け・引き分けのいずれかと、そのとき残っていた駒の数で示され、プレイ時間は盤面には出さず、統計として記録されます。
- 記録されるのは、実際に最後まで終わった対局だけです。途中で新しい対局を始めても、それは負けとして数えられません。記録はあなたを縛るためではなく、振り返るためにあります。
移動・捕獲・キング
兵は、斜め前方に隣接する空いた暗いマスへ1マス進みます。捕獲は、斜め隣に立つ敵の駒を跳び越え、その先にある空きマスへ着地することで行い、兵が跳べるのは前方だけです。
自分の駒のどれかが捕獲できるなら、打てるのは捕獲だけです。どの捕獲を選ぶかはあなた次第で、最も多くの駒を取る手を選ばされるわけではありません。この唯一の義務こそが駆け引きの源で、相手の捕獲できる手がひとつしかないとき、あえて駒を差し出すことで相手の次の手を決めてしまえます。
- 連続ジャンプ。着地した駒がもう一度跳べるなら、その駒自身で跳び続けなければなりません。何個の駒を取ることになっても、その一連の跳躍はまとめて1手です。
- キングになる。いちばん奥の列に達した兵はキングになり、駒の中の輪でそれを示します。色ではなく形で表すので、どのプレイヤーにも同じように見えます。
- キングは、斜め4方向のどちらへも1マス動いたり跳んだりできます。斜めを端まで飛ぶことはできません。それは国際式のルールです。
- キングになった時点で手番は終わります。連続ジャンプの途中で兵がキングになった場合、そのキングがまだ跳べるとしても、そこで一連の動きは止まります。
- 捕獲の義務は、やさしいを含むどの難易度のCPUにも適用されます。CPUは初心者であって、ルールが違うプレイヤーではありません。
操作
駒を持ち上げる操作と置く操作は、別々の2回のタップです。ドラッグはできません。盤面でタップできるのは、動かせる駒と、持ち上げている駒が行ける先のマスだけです。
- 自分の駒をタップすると持ち上がります。行き先には点が表示され、そこをタップすると移動します。同じ駒をもう一度タップすれば、持ち上げを取り消せます。
- それ以外の場所をタップしても何も起こらず、音も鳴りません。捕獲が発生しているあいだ、跳べない駒はそもそも持ち上げられません。ルールはエラーメッセージではなく、選べる選択肢そのものによって強制されます。
- 連続ジャンプの途中では、駒は持ち上げられたままになるので、次の跳躍は1回のタップで済みます。
- 直前に動いた駒には小さな印が付きます。CPUも連続ジャンプを1回ずつ表示するので、あとから動きを推測し直す必要はありません。
- どちらが先に動かすかはホーム画面で選びます。選択肢は「先攻」か「後攻」です。これが適用されるのは次の対局からで、進行中の対局は開始時のまま変わりません。
- 対局の途中で離れても局面は保存され、連続ジャンプが終わっていない場合もそのままです。戻ってくると、まだ跳ばなければならない駒から再開できます。ただし戻す(Undo)の履歴は保存されないため、再開後はその局面からのスタートになります。
戻す(Undo)と、盤面が与えてくれる助け
戻す(Undo)は無制限・無料です。直前の自分の決断まで一気に戻ります。つまり自分の手とCPUの応手はセットで盤面から取り消され、CPUの手番である局面は、あなたが何かを決めた場面ではないからです。
戻す(Undo)はやり直しのくじ引きではありません。CPUの思考は決定的で、盤面を戻して同じ手をもう一度指せば、同じ応手が返ってきます。戻す(Undo)が与えてくれるのは、局面を読み切ってから引き返す機会であって、別の結果を引き当てるチャンスではありません。
- 持ち上げられるのは、動かせる駒だけです。行き先も表示されます。これは捕獲が発生しているときに限らず、常に変わりません。
- 盤面の下にある案内表示は高さが固定されているのでガタつかず、一度に一つのことだけを伝えます。「あなたの番です」「取れる手があります。跳べる駒だけが動かせます。」「同じ駒で続けて跳びます。」、あるいはCPUが考え中であることです。
- これはルールを目に見える形にしたものであり、アドバイスではありません。合法な手は示しますが、どちらが良い手かは示しません。捕獲できる手が2つあるとき、どちらを選ぶかは完全にあなた次第です。
- 連続ジャンプの途中で戻す(Undo)を使うと、その連続ジャンプが始まる前まで一気に戻ります。強制される次の跳躍はあなたが何かを決めた場面ではないので、そこで止まる意味がないからです。
- ヒントはありません。局面はすべて見えていて、隠されている情報はないため、手を提案するとしたら、それはCPUがあなたの側の手番までCPU自身が指してしまうことになります。
- 戻す(Undo)と合法手の表示、助けとなる仕組みはこの2つだけです。どちらも初回起動から使え、ゲームのどの機能も広告や課金の対価になることはありません。
やさしい・ふつう・つよい
対戦相手は3種類あり、違いはCPUがどれだけ先まで読むかという1点だけです。どの相手も特別な駒や余分な手番、見えない情報を持っているわけではなく、捕獲の義務は3種類すべてに課され、3種類とも初回起動から選べます。プレイや課金で強さが解放されることはありません。以下で言う「1手」は片方の手番のことなので、3手先まで読むといえば、CPUの手、あなたの応手、そのあとのCPUの手を指します。
- 探索はすべて自分の端末上で行われ、あなたが指したあとにだけ始まります。あなたの時間の間にCPUが考えていることはありません。
- 連続ジャンプは複数手ではなく1手として読まれるため、局面がいちばん鋭くなる場面で探索が浅くなることはありません。また、捕獲が続く間は深さの上限を超えても読み続けるので、駒の取り合いの途中で数え終えてしまうことがありません。
- 探索は50手引き分けを本物の終局として数えます。この終わり方を知らないCPUなら、自分があと1手で引き分けに追い込むところを読み飛ばし、優勢なのに駒を1つただで渡してしまうところです。
- CPUの応手は、約450ミリ秒の間を置いてから返ってきます。探索はその間の中ではなく、間が終わったあとに行われるため、時間のかかる探索ほど応手はわずかに遅れて届きます。同じ連続ジャンプの途中では、この間は260ミリ秒とより短くなります。これは相手が考えているのではなく、1つの手をまだ指している最中だからです。
- 対戦相手は常にCPUです。オンライン対戦や同じ端末での2人プレイはなく、レーティングやランキングもありません。各難易度に対する成績は、あなたの端末だけに残ります。
- レベル一覧もデイリー対局も連勝記録もありません。どの対局も同じ配置、片側12個の駒から始まり、選べるのは対戦相手だけです。
| 難易度 | 手の選び方 | 打ち切り |
|---|---|---|
| やさしい | 合法手の中からランダムに1つを選びます | 先読みは一切しません。ただし捕獲の義務はやさしいにも適用されます。 |
| ふつう | アルファベータ探索で3手先まで読みます | 目先の一手の負けは見抜けますが、もっと長い罠にはまります。 |
| つよい | 反復深化アルファベータ探索で、最大8手先まで読みます | 上限は26,000局面です。読み切れた中でいちばん深い探索の最善手を指します。 |
つよいが天秤にかけているのは単純な評価値で、兵は100点、キングは165点として数え、前進していること、自陣の最後列を守っていること、端の列にいることにわずかな加点をします。定跡集も終盤データベースもありません。与えられた予算の中でよく考えてはいますが、ゲームを解き切っているわけではなく、無敵になるように作られてもいません。
攻略のヒント
- 指す前に駒の取り合いを計算します。相手は取らざるを得ないので、あえて駒を差し出すことは相手の応手を選ぶ手段になります。差し出した駒を取り返すときに相手の駒を2つ取れれば、1つ渡して駒得したことになります。
- 駒の数で勝っているときは、駒交換を狙います。ペアが1組盤上から消えるたびに、残った盤面の中で自分の余分な駒が占める割合は大きくなります。
- いちばん外側の列にある駒は、決して跳び越されません。跳ぶには着地先のマスが必要ですが、盤の外にはそのマスがないからです。前へ進める斜めの方向も1つしかないため動きも遅く、端は攻めの拠点ではなく駒を落ち着かせておく場所です。
- 自陣の最後列は、できるだけ長く駒で埋めておきます。敵の兵はそこに達するとキングになりますが、すでに駒が立っていれば、着地できるマスがなくなります。
- 駒を捨てる作戦を仕掛けるときは、強制される連続ジャンプがどこで終わるかを見ておきます。自陣の最後列で終わる連続ジャンプはそこで止まります。キングになった時点で手番が終わるからですが、それは同時にCPUの駒をキングにしてしまったということでもあり、その交換では普通、こちらが損をしています。
- どちらが先にキングを手に入れるかを読みます。キングは後ろにも動ける唯一の駒であり、攻めと守りを同時にこなせる唯一の存在でもあるため、接戦の終盤ではたいていそれが勝敗を決めます。
この対局における研究道具は戻す(Undo)です。CPUの応手は毎回同じなので、手を戻して別の手を試せば、そのラインが実際どうなるかが分かります。これは読みであって、引き直しではありません。
よくある質問
取れる手があるときは、必ず取らなければなりませんか?
はい。自分の駒のどれかが捕獲できるなら、その手番では他の手は合法ではありません。ゲームはこれを注意で伝えるのではなく、跳べない駒を持ち上げられなくすることで示します。どの捕獲を選ぶかはあなた次第で、最も多く取る手を選ばされるわけではありません。
連続ジャンプの途中で止めることはできますか?
できません。着地した場所からもう一度跳べるなら跳ばなければならず、その連続ジャンプはまとめて1手として数えられます。それを止められる唯一の要因はキングになることで、いちばん奥の列に達した兵はそこでキングになり、そのキングがまだ跳べるとしても手番はそこで終わります。
キングは斜めを端まで自由に進めますか?
いいえ。採用しているのは英語式ドラフツのルールなので、キングも1マスずつ、斜め4方向のどちらへも動いたり跳んだりします。斜めを飛ぶキング、10×10の盤、最多の駒を取る義務は、いずれも国際式のルールのもので、このゲームは意図的にそちらを採用していません。
つよいでCPUはズルをしていますか?
していません。3種類の難易度はすべて同じルールに従い、捕獲の義務も例外ではありません。どの難易度も、あなたに見えない情報を見ているわけではありません。違うのは読みの深さで、やさしいは合法手の中からランダムに選び、ふつうは3手先まで読み、つよいは決まった予算の中で最大8手先まで読みます。探索はあなたの端末上で、あなたが指したあとにだけ行われます。
なぜヒントがないのですか?
何も隠されていないからです。局面はすべて盤上に見えているので、ヒントを出すとしたら「この手が良い手です」と教えることになり、それはCPUが自分の側だけでなく、あなたの側まで指してしまうのと同じです。その代わりに戻す(Undo)は無制限・無料で使え、盤面は常にどの手が合法かを示しています。
インターネット接続は必要ですか?
Android アプリは初回起動から通信なしで遊べます。局面もCPUの思考もすべて端末上にあり、ダウンロードもアカウント登録も必要ありません。ブラウザ版はページの読み込みに1度だけ通信が必要で、そのあとはゲーム自体がブラウザの中で動きます。