El tablero, la bandeja y cuándo termina una partida
El tablero es de 8×8: 64 casillas, cada una vacía u ocupada. La bandeja de abajo reparte 3 piezas a la vez: una ranura que ya has usado se queda vacía, y las 3 siguientes llegan solo cuando has colocado las 3.
Una partida termina cuando ninguna de las piezas que quedan en tu bandeja puede ir a ningún sitio del tablero. No hay ningún nivel que despejar ni nada que completar: el juego es interminable, y lo único que guarda es tu puntuación.
Las piezas salen de un catálogo fijo de 19 formas, desde un solo cuadrado hasta un 3×3 macizo:
- Un solo cuadrado.
- Barras de 2, 3, 4 y 5 casillas, en horizontal y en vertical.
- Un 2×2 y un 3×3 macizos.
- Las 4 esquinas de un 2×2: 3 casillas cada una.
- Las 4 esquinas de un 3×3: 5 casillas cada una.
El reparto se elige de manera uniforme entre esas 19 formas y nunca mira tu tablero. Ninguna forma se elige porque encajaría, y ninguna porque no encajaría — y por eso «estas tres no caben» es un final honesto y no algo preparado de antemano.
Controles
Las piezas nunca giran ni se reflejan. Dónde va cada pieza es la única decisión que te deja tomar el juego. Es una elección deliberada: con rotación, los callejones sin salida casi dejan de darse, y con ellos desaparece la tensión sobre la que está construido este juego.
- Arrastra una pieza desde la bandeja hasta el tablero. Mientras la llevas, se dibuja encajada en la cuadrícula como una pieza real posada sobre el tablero, no flotando bajo tu dedo: lo que ves en pantalla es lo que ocurre en cuanto la sueltas.
- La elevación es siempre de 1 fila exacta, igual para cualquier forma: el borde inferior de la pieza queda una fila por encima de la casilla donde tienes el dedo, y la pieza se centra a izquierda y derecha sobre esa casilla. Una sola regla que aprender, tanto si llevas un solo cuadrado como una barra de 5.
- Donde la pieza cabe se dibuja con caras rellenas y un contorno; donde no cabe, solo con el contorno — la diferencia nunca depende únicamente del color. Nunca desaparece mientras estás apuntando: solo se va cuando la sacas por completo del tablero.
- Tocar es una segunda vía completa, no un simple recurso: toca una pieza para seleccionarla, luego toca una casilla, y la casilla superior izquierda rellena de la pieza cae ahí. Está pensado para cualquier caso que no pueda arrastrar, como la tecnología de asistencia o un dispositivo de entrada externo.
- Soltar la pieza donde no cabe no hace absolutamente nada. La pieza vuelve a la bandeja, no suena nada y el tablero no cambia, así que apuntar mal no te cuesta nada.
Cómo se despejan filas y columnas
Las líneas que estás a punto de despejar se iluminan antes de que sueltes. Mientras tienes una pieza en la mano, cualquier fila o columna que esa posición completaría del todo se resalta en toda su longitud. Despejar a propósito es el centro del juego, y no puedes apuntar a algo que solo descubres después de soltar.
En el momento en que la pieza aterriza, todas las filas y todas las columnas completas se vacían a la vez. Las filas y las columnas se leen del mismo tablero, así que una colocación que completa una fila y una columna se lleva las dos — y cuentan juntas como un despeje de 2 líneas, no como dos despejes separados.
Solo se despejan líneas. Un bloque de 3×3 completo no hace nada aquí: esa idea le pertenece al Sudoku, que ya está en esta colección, y limitarse a filas y columnas mantiene la regla lo bastante corta para decirla en una sola frase.
Este resaltado no es una estimación. Se genera ejecutando la colocación real y el despeje real sobre una copia del tablero, así que lo que se ilumina mientras tienes la pieza en la mano es exactamente lo que ocurre al soltarla.
Cómo funciona la puntuación
Solo dos cosas dan puntos, nada más que dos: las casillas que colocas y las líneas que despejas.
- Cada casilla de una pieza colocada vale 1 punto, así que la pieza más grande del catálogo, el 3×3 macizo, paga 9.
- Despejar n líneas con una sola colocación añade
10 × n × (n + 1) / 2a lo anterior. - Tu mejor puntuación es la única puntuación que guarda el juego. No hay clasificación ni opción de compartir, y no se muestra ningún reloj mientras juegas: el tiempo transcurrido va a tus estadísticas y a ningún otro sitio.
| Líneas despejadas a la vez | Bonificación | Las mismas líneas, un despeje cada vez |
|---|---|---|
| 1 | 10 | 10 |
| 2 | 30 | 20 |
| 3 | 60 | 30 |
| 4 | 100 | 40 |
Encadenar líneas paga más, pero el crecimiento se detiene a propósito en lo cuadrático: una bonificación que no dejara de crecer convertiría una sola colocación con suerte en toda la partida, y esta partida está pensada para ser las cien colocaciones que la rodean. Por la misma razón no hay multiplicador de combo por despejar en turnos consecutivos: eso premia no romper una racha, lo cual es una forma más ansiosa de jugar que leer el tablero.
Los errores, Deshacer y la ayuda que tienes
Nada de lo que hagas en el tablero se castiga. Una colocación que no cabe simplemente no ocurre, ningún movimiento cuenta jamás en tu contra, y una partida termina de una sola manera: cuando nada de lo que queda en tu bandeja cabe en ningún sitio.
- Deshacer es ilimitado y gratuito desde el primer arranque. Retroceder un paso restaura el tablero, la bandeja, la puntuación y el recuento de líneas de la partida exactamente como estaban — una línea que despejaste vuelve junto con todo lo demás. El historial conserva tus últimas 2000 colocaciones.
- Deshacer no vuelve a repartir tus piezas. Retrocede, coloca la misma pieza en la misma casilla y obtienes el mismo resultado: el reparto está fijado de antemano, así que Deshacer es una forma de pensar, nunca una forma de repetir el sorteo.
- No hay Pista, y es una decisión tomada a propósito, no un descuido. El tablero y las 3 piezas están completamente a la vista, así que no hay información oculta que una pista pueda revelar: lo único que podría hacer es elegir tu jugada por ti.
- Tampoco hay rescate: no se despeja parte del tablero, no hay pieza extra, no se puede continuar una partida que ya ha terminado. Deshacer es para la partida en curso — en cuanto nada cabe, el final queda firme y empieza un tablero nuevo, gratis.
- Tu partida se guarda mientras juegas. Es un tablero por turnos, así que al volver a abrirlo obtienes exactamente la posición que dejaste. El historial de Deshacer no se guarda, así que una partida reanudada empieza su historial desde ahí.
- Las estadísticas guardan las partidas jugadas, la mejor puntuación, las líneas despejadas y el tiempo total de juego. No hay reto diario ni racha: los días consecutivos no se cuentan, y nada en el juego te empuja a volver mañana.
Consejos
- Dónde coloques una pieza nunca cambia lo que paga: sus casillas valen 1 punto cada una caiga donde caiga. La única parte de la puntuación que controlas es la bonificación por despeje — y una sola línea ya paga 10, más que la pieza más grande del catálogo, que paga 9.
- Despeja líneas juntas cuando puedas. Una colocación que completa una fila y una columna cuenta como 2 líneas y paga 30, mientras que esas mismas dos líneas despejadas en turnos separados pagan 10 cada una.
- Deja sitio para las formas que todavía no te han tocado. El catálogo llega como máximo a un 3×3 macizo y barras de 5, y el reparto nunca mira tu tablero, así que una zona abierta de 3×3 y un tramo despejado de 5 casillas seguidas merecen protegerse.
- Coloca primero la pieza incómoda. La partida termina en el momento en que nada de tu bandeja cabe, así que la última de las 3 tiene que caer en el tablero que dejaron las dos primeras — pon primero la forma que necesita más espacio, mientras el espacio todavía está.
- Usa el resaltado antes de decidirte. Lleva una pieza sobre dos o tres casillas candidatas y observa qué filas y columnas se iluminan; comparar no cuesta nada, y soltar donde no cabe tampoco hace nada.
- Trata Deshacer como una forma de mirar. Coloca una pieza, lee el tablero que te deja y retírala si no te gusta — la bandeja vuelve exactamente como estaba.
Preguntas frecuentes
¿Me pueden repartir 3 piezas que no quepan en ningún sitio?
Sí, y ese es precisamente el final sobre el que está construido el juego. El reparto se elige de manera uniforme entre el catálogo fijo y nunca mira tu tablero, así que no se te entrega ninguna forma porque encaje ni se retiene ninguna porque no encaje. Una partida también puede terminar a mitad de una bandeja, en cuanto las piezas que te quedan no tienen adónde ir.
¿Por qué no puedo girar una pieza?
Porque dónde va cada pieza está pensado para ser la única decisión que tomas. Si se añadiera rotación, los callejones sin salida casi dejarían de darse, y con ellos se iría la tensión de un tablero que se va estrechando. Es una decisión tomada a propósito, no una función que se quedó fuera.
¿Por qué no hay Pista?
No hay nada oculto que una pista pueda revelar. El tablero y las 3 piezas están delante de ti, así que una pista solo podría jugar tu turno por ti. Aquí toda la ayuda es Deshacer, y es ilimitado y gratuito.
¿Deshacer está limitado o hace falta ver un anuncio?
Ninguna de las dos cosas. Deshacer es ilimitado y gratuito desde el primer arranque, y ninguna función del juego está nunca detrás de un anuncio ni de una compra. Tampoco vuelve a repartir tus piezas, así que no se puede usar para repetir el sorteo.
¿Hay una bonificación de combo por despejar en colocaciones consecutivas?
No. La bonificación solo cuenta las líneas conseguidas en la misma colocación: 10 por 1 línea, 30 por 2, 60 por 3 y 100 por 4. Un multiplicador de combo premia mantener viva una racha en vez de leer el tablero, y este juego no incorpora ese tipo de urgencia.
¿Necesito conexión a internet?
La aplicación de Android reparte cada pieza en tu dispositivo a partir de una semilla, así que se juega desde el primer arranque sin conexión. La versión para navegador necesita cargar la página una vez, y a partir de ahí el juego funciona en tu navegador. Tu puntuación y tus estadísticas se quedan en el dispositivo: no hay cuenta y no se sube nada.