La mesa y cómo se gana
El Spider Solitaire se reparte de 2 barajas — 104 cartas — y eso es lo que lo convierte en un juego distinto del Solitario y de FreeCell, no en una versión más grande de ellos. 54 de esas cartas van a la mesa, repartidas de 1 en 1 desde la izquierda, así que las primeras 4 columnas terminan con 6 cartas cada una y las otras 6 con 5. Solo la carta de arriba de cada columna empieza boca arriba.
Las otras 50 cartas son el mazo: 1 toque reparte 1 carta a cada columna a la vez, así que el mazo se agota en 5 repartos. Una secuencia de 13 cartas del mismo palo, del rey al as, deja las columnas y pasa al área de Secuencias completas, y con 8 de ellas ganas la partida.
- Columnas: las 10 pilas donde construyes. Solo se pueden mover las cartas boca arriba.
- Mazo: las 50 cartas que aún no has visto. Tócalo para repartir una fila.
- Secuencias completas: 8 huecos para las secuencias terminadas. Ninguna jugada saca una secuencia de ahí; solo Deshacer puede hacerlo.
- Las 4 columnas de más a la izquierda esconden 5 cartas boca abajo cada una, y las otras 6 esconden 4 — 44 cartas que no puedes ver cuando empieza el reparto.
Dos barajas es lo que separa a este juego de los otros dos juegos de cartas de aquí: el Solitario y FreeCell juegan cada uno con una sola baraja de 52 cartas, y esta mesa reparte 104. Tampoco hay fundaciones que alimentar del as hacia arriba: una secuencia se arma en las propias columnas, y solo sale de ahí cuando está completa.
Controles
- Toca una carta para tomarla. Todos los sitios a los que puede ir legalmente se iluminan a la vez, y tanto las cartas que sostienes como sus destinos quedan marcados con relieve, contorno y color.
- Toca un destino y las cartas se mueven ahí. Si tocas un sitio al que no pueden ir, la selección pasa a lo que sea movible en ese lugar, o se anula — un toque no válido nunca se te reprocha.
- Todo funciona por toques. No hay arrastrar y soltar, así que nada depende de mantener una carta firme en una mesa de 10 columnas de ancho.
- Toca el mazo para repartir una fila. Su etiqueta cuenta los repartos que quedan, de 5 a 0, en vez de las cartas que quedan — los repartos son lo que de verdad importa llevar la cuenta.
- Deshacer y Pista están en la barra bajo la mesa. Repetir el tablero está en la barra superior y pide confirmación antes de reiniciar: te reparte las mismas cartas otra vez, porque un reparto sale de una semilla.
Qué se puede apilar, qué viaja junto, y cuándo reparte el mazo
Colocar una carta es flexible. Cualquier carta puede ir sobre otra carta 1 valor por encima, sea cual sea el palo — un 8 rojo sobre un 9 negro es una jugada normal — y una columna vacía acepta cualquier carta.
Mover más de 1 carta a la vez es lo que decide la partida. Un grupo solo viaja junto si es de un único palo en orden descendente. Las pilas mixtas son fáciles de construir e imposibles de mover como una sola unidad, y distinguir pronto entre las dos es la mayor parte de jugar al Spider.
- Colocar: sobre una carta exactamente 1 valor por encima, sin importar el palo. Una columna vacía acepta cualquier carta.
- Mover un grupo: solo una secuencia descendente de un mismo palo viaja como una unidad. Toca la carta con la que quieres empezar y todo lo que tenga apilado encima la acompaña, siempre que todo el grupo cumpla la condición.
- No hay límite de arrastre. Una secuencia válida se mueve entera de una vez, sea cual sea su longitud. El Spider no tiene nada parecido a la capacidad de acarreo de FreeCell, porque aquí la dificultad está en construir una secuencia, no en encontrarle sitio.
- 1 jugada es 1 acción: mover un grupo, sea cual sea su tamaño, o 1 reparto del mazo. Que una carta boca abajo se voltee y que una secuencia terminada salga de la mesa ocurren como parte de la jugada que los causó, y cuestan 0 jugadas adicionales por sí solos.
- El mazo no reparte mientras haya alguna columna vacía. Es la regla clásica, y la aplicación explica por qué en una línea breve y discreta, en vez de no hacer nada. No suena ningún error, porque esto es información, no un fallo.
Para que la regla de arrastre funcione hace falta poder leer el palo, y 10 columnas dejan poco margen para eso: a 320px, una carta mide unos 28px de ancho, y solo se ven unos 11px de ella asomando bajo la siguiente. Por eso el índice de la esquina coloca el palo junto al valor en vez de debajo: apilado al revés, el valor quedaba cortado por la mitad a ese ancho y no se podían distinguir K, Q y J. El color tampoco basta por sí solo para identificar el palo, porque a 4 palos las picas y los tréboles son igual de negros.
Deshacer, Pista y quedarte sin jugadas
Deshacer y Pista son ilimitados y gratuitos, y ninguno está detrás de un anuncio ni de una compra. El número de pistas que usaste se muestra cuando ganas, como un dato y no como un coste.
Deshacer retrocede 1 jugada y todo lo que esa jugada trajo consigo: una carta que se había volteado boca arriba vuelve a quedar boca abajo, una secuencia completa regresa a su columna, una fila repartida de 10 cartas vuelve al mazo. Tu cuenta de jugadas se restaura junto con el tablero. El historial de Deshacer no se guarda entre sesiones, así que cubre la partida en la que estás y no la que cerraste ayer.
- Pista lee el tablero tal como está y ofrece 1 jugada, elegida por un orden de preferencia fijo y no al azar. No mira hacia adelante, y nunca promete que el reparto todavía se pueda ganar.
- No sugiere una jugada de puro trámite que no destape nada, no extienda nada y no vacíe nada. Esas jugadas son legales, reversibles e interminables — como consejo, te harían dar vueltas en círculo toda la tarde.
- Tampoco deshace una secuencia del mismo palo que ya hayas ordenado.
- Hay exactamente 1 excepción a esa regla: la jugada que llena tu última columna vacía mientras el mazo está esperando por ella. El tablero no se ve distinto después, pero el mazo puede volver a repartir — justo lo contrario de una jugada que no lleva a ninguna parte. Una jugada que vacía su propio origen no cuenta, porque el hueco se ha desplazado, no cerrado.
- El contorno se marca solo en esa jugada — la secuencia que viaja y la única carta que la recibe — nunca en una columna entera. Una columna del Spider es larga, y la mayor parte de ella no va a ninguna parte.
| Orden | La jugada que prefiere Pista |
|---|---|
| 1 | Da la vuelta a una carta boca abajo y queda sobre el mismo palo |
| 2 | Da la vuelta a una carta boca abajo |
| 3 | Extiende una secuencia del mismo palo — la más larga primero |
| 4 | Vacía una columna, sobre una columna que no está vacía |
| 5 | Llena tu última columna vacía para que el mazo pueda repartir |
| 6 | Reparte una fila del mazo |
Un reparto se puede quedar sin jugadas. Cuando el mazo se agota y ya no encaja nada en ningún sitio, la aplicación lo dice una vez, en voz baja, junto a la mesa — sin cubrir el tablero y sin veredicto. Deshacer te lleva hacia atrás desde ahí tanto como quieras. Deslizar una columna entera hacia una columna vacía no cuenta como jugada a este efecto, porque el tablero de después sería el mismo tablero.
Palos, el reparto diario, y qué queda registrado
Palos es la dificultad, y se ajusta en la pantalla de inicio del juego: 1 palo, 2 palos o 4 palos. El valor por defecto es 1 palo. El ajuste se aplica a partir del próximo reparto, así que nunca cambia el terreno bajo una partida en curso.
Cambiarlo no cambia qué cartas se reparten ni dónde. La misma semilla coloca las mismas cartas en los mismos sitios en cualquier dificultad — lo que cambia es cuántos palos se distinguen, y por tanto cuánto de la mesa puede viajar junta. Por eso el reparto diario es 1 reparto y no 3.
- Reto diario es 1 reparto al día, tomado de la fecha local de tu dispositivo y el mismo para todos los jugadores. Los últimos 30 días siguen abiertos, sin ninguna condición asociada.
- El reparto diario se juega con el número de palos que tengas ajustado, así que dos jugadores pueden encontrarse con las mismas cartas el mismo día en dificultades muy distintas.
- No se cuenta ni se muestra ninguna racha. Lo que se registra es qué días ganaste, nunca cuántos seguidos, así que saltarte un día no cuesta nada.
- La insignia de un día, y la marca de Completado hoy en la pantalla de inicio, siguen el número de palos seleccionado ahora mismo. Gana un día a 1 palo y cambia a 4 palos, y la insignia desaparece — todavía no has ganado ese día a 4 palos. Tus totales no bajan.
- Las estadísticas se guardan por número de palos: Repartos jugados, Partidas ganadas, Tasa de victorias, Mínimo de jugadas, Más rápido. Los récords diarios se dividen de la misma forma, así que un resultado a 1 palo nunca es el límite que un intento a 4 palos tiene que superar.
- Tiempo total de juego y Retos diarios ganados son las cifras generales. Retos diarios ganados cuenta fechas — ganar una fecha con los 3 números de palos posibles sigue contando como 1 día.
Tu cuenta de jugadas se muestra mientras juegas; ningún reloj se muestra. El tiempo se registra en silencio y aparece cuando terminas y en tus estadísticas. No hay puntuación de ningún tipo — ni el clásico sistema de 500 puntos, ni nada que te premie por la velocidad. Jugadas y tiempo son las únicas dos cifras, y ninguna de las dos te mete prisa.
Consejos
- Voltea primero las cartas boca abajo. Hay 44 escondidas cuando empieza el reparto, y una columna no se abre de verdad hasta que sus cartas ocultas desaparecen.
- Construye en un solo palo aunque una pila mixta sea legal. Una pila mixta es un muro; una secuencia de un mismo palo es carga que se puede mover. Esa es la diferencia entre una mesa que puedes trabajar y una que solo puedes mirar.
- Una columna vacía es lo más valioso de la mesa: acepta cualquier carta, así que es donde aparcas una secuencia que está enterrando la carta que de verdad quieres. El precio es que el mazo no reparte hasta que vuelvas a llenarla.
- Ordena antes de repartir. Un reparto deja caer 1 carta sobre cada columna sin importar lo que ya haya ahí, y eso puede enterrar secuencias en las que gastaste jugadas para construirlas.
- Cada valor aparece 8 veces en las 104 cartas, así que cuando encaja un 7 sueles poder elegir entre más de un 7 — toma el que tenga el palo que coincide con la carta sobre la que cae.
- Cuando no veas ninguna jugada, mira la Pista antes de deshacer. No cuesta nada, no toca el tablero, y normalmente está señalando una carta boca abajo que habías dejado de notar.
Preguntas frecuentes
¿Se pueden ganar todos los repartos?
No. Los repartos no se filtran por si se pueden resolver — no se ejecuta ningún resolutor antes de que te lleguen las cartas — y a 4 palos aparecen de verdad repartos que no se pueden ganar. Por eso también la tasa de victorias de tus estadísticas es un número real y no uno favorecedor.
¿Por qué el mazo no me reparte una fila nueva?
Porque hay una columna vacía. La regla clásica es que cada columna debe tener al menos 1 carta antes de que reparta el mazo, y la aplicación lo explica en una línea en vez de ignorar el toque. Llena el hueco y el reparto vuelve a estar disponible.
¿Debería empezar con 1 palo, 2 palos o 4 palos?
1 palo es el valor por defecto, y es el que enseña la mecánica: cada pila descendente que construyes ya es de un único palo, así que puede viajar entera y aprendes cómo es una columna que funciona. A 4 palos es un juego distinto — la mayoría de las pilas que puedes construir legalmente nunca viajarán como grupo, y hay que deshacerlas 1 carta cada vez. Elijas lo que elijas, se aplica a partir del próximo reparto y deja en paz una partida en curso.
¿Hay racha en el reparto diario?
No. Se registra qué días ganaste, nunca cuántos seguidos, y no aparece ningún contador de días consecutivos en ninguna parte. Los últimos 30 días siguen abiertos, así que un día que te saltaste sigue estando ahí para jugarlo.
¿Pista me saca de un tablero atascado?
No siempre. Pista nombra 1 jugada legal y sensata en el tablero que tiene delante, y cuando ya no queda ninguna lo dice en su lugar; no es un resolutor y no es prueba de que el reparto todavía se pueda ganar. Que el Spider tenga Pista se debe a que esta mesa tiene cartas boca abajo — señalar una jugada que destapa una carta levanta un velo, en vez de tomar la decisión por ti. FreeCell muestra sus 52 cartas desde el principio, así que una pista ahí estaría resolviendo el puzle por ti, y por eso no la tiene.
¿Necesito conexión a internet?
La aplicación de Android reparte cada tablero en tu dispositivo a partir de una semilla, así que se juega desde el primer arranque sin conexión. La versión para navegador necesita cargar la página una vez, y a partir de ahí el juego funciona en tu navegador. No hay cuenta ni copia en la nube; tus partidas y estadísticas se quedan en el dispositivo.