Reversi

Atrapa una línea de fichas de la CPU entre dos fichas tuyas y todas ellas pasan a tu color. Cuando ninguno de los dos puede mover se cuentan las fichas y gana el color con más — y en tu turno, cada casilla en la que puedes jugar ya está marcada en el tablero.

Jugar en el navegador Sobre Simple Games

El tablero y cómo se gana

El tablero es de 8×8 —64 casillas— y ya hay 4 fichas colocadas antes de que nadie juegue: 2 negras y 2 blancas, cruzadas en las casillas centrales. Las negras abren siempre, y eliges qué color llevas antes de que empiece la partida.

Llevas ese color hasta que termina la partida, y la CPU lleva el otro. No hay partida online ni un segundo jugador en el mismo dispositivo: aquí el rival es siempre la CPU, y toda partida empieza desde esa misma posición central.

La partida termina cuando ninguno de los dos puede mover. Gana quien tenga más fichas en ese momento, un recuento igualado es empate, y los dos recuentos están en pantalla durante toda la partida. Esos números son la posición, no un objetivo, y no hay ningún reloj junto a ellos — el tiempo que dedicas se registra en silencio y solo aparece como total en tus estadísticas.

Las fichas solo llevan color y nada más: sin letras ni números. Por eso un mismo tablero se lee igual en todos los idiomas que ofrece la aplicación.

Colocar una ficha, y qué se voltea

Una ficha se coloca en una casilla vacía, y solo donde encierre al menos una ficha de la CPU entre la ficha que colocas y una ficha tuya que ya esté en el tablero. Toda ficha atrapada así se voltea a tu color, en todas las direcciones a la vez.

Nada de esto es opcional. No puedes voltear menos fichas de las que atrapa la jugada, no puedes elegir cuál de las líneas atrapadas te quedas, y mientras tengas una casilla legal no puedes negarte a jugar.

El turno que se pasa, y cuándo termina la partida

Si no tienes ninguna casilla legal, tu turno se salta por sí solo. No hay ningún botón de pasar que pulsar: pasar el turno es lo que hacen las reglas, no una decisión tuya. Un aviso breve dice qué lado se ha saltado — "No tienes jugada: la CPU vuelve a jugar" — y no hace ningún sonido, porque es información, no un error.

Conviene evitar que se te pase el turno. Le regala al otro lado dos jugadas seguidas, y un tablero puede cambiar mucho en dos jugadas. Tampoco puedes pasar a propósito: mientras exista una casilla legal, tienes que jugar en una de ellas.

Cuando ninguno de los dos puede mover, la partida termina. Normalmente eso significa un tablero lleno, pero un tablero con casillas vacías que ya nadie puede jugar es igual de definitivo, y se resuelve de la misma manera — se cuentan las fichas, gana quien tenga más, y un empate si hay las mismas.

Al final solo obtienes una victoria, una derrota o un empate, y los dos recuentos finales. No hay puntuación, ni clasificación, ni ningún comentario sobre cómo has jugado. Perder solo significa que la CPU terminó con más fichas; empezar la siguiente partida no cuesta nada.

Elegir a tu rival, y tu color

La pantalla de inicio te pide que elijas a tu rival, y eso es lo que son en realidad las tres dificultades: tres rivales que juegan con las mismas reglas en el mismo tablero. Ninguno ve nada que tú no puedas ver, y los tres están disponibles desde el primer inicio — ninguna fuerza se desbloquea jugando ni pagando.

RivalCómo elige una jugadaHasta dónde lee
FácilAl azar entre sus jugadas legales: cede una esquina sin darse cuentanada en absoluto
NormalValora qué casillas tiene cada lado, y cuántas jugadas tiene cada uno1 jugada
DifícilBúsqueda alfa-beta con profundización iterativa, dentro de un presupuesto fijohasta 6 jugadas, y hasta el final de la partida desde las últimas 10 casillas

Deshacer, y la ayuda que te da el tablero

Deshacer es ilimitado y gratuito. Retrocede hasta tu última decisión, así que tu jugada y la respuesta de la CPU salen del tablero juntas, junto con cualquier turno pasado que haya ocurrido entre medias. Nunca te deja a mitad del turno de la CPU, porque esa no es una posición en la que hayas decidido nada.

Deshacer es retroceder una jugada, no repetirla esperando un resultado distinto. La CPU decide su jugada según la semilla de la partida y el número de jugadas hechas hasta entonces, así que si retrocedes el tablero y juegas la misma casilla, la CPU responde exactamente igual — una prueba dorada reproduce partidas fijas jugada a jugada para garantizarlo. Lo que te da Deshacer es la posibilidad de probar la otra casilla y comparar dos líneas de juego reales.

El Sudoku tiene Deshacer y Pista, el Buscaminas solo tiene Pista, y Reversi solo tiene Deshacer. La regla común es que todos los juegos dan ayuda gratuita e ilimitada en una forma que no los vacíe, no que todos tengan los dos mismos botones.

Esquinas, bordes y las fichas que conservas

Una sola regla decide dónde se gana esta partida. Una ficha solo se voltea cuando queda atrapada en una línea cerrada por los dos extremos, y una esquina no tiene ninguna casilla más allá de ella en ninguna dirección — ninguna línea que pase por una esquina puede cerrarse más allá de ella. Una ficha que coloques en una esquina es tuya durante el resto de la partida, y ninguna regla puede quitártela.

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa cuando no tengo ninguna casilla para jugar?

Tu turno se salta automáticamente y la CPU vuelve a jugar. No hay ningún botón de pasar, porque pasar el turno es una consecuencia de las reglas y no una decisión, y un aviso breve te dice que ha ocurrido. Nunca puedes pasar a propósito: mientras exista una casilla legal, tienes que usar una.

¿El tablero siempre se llena antes de que termine la partida?

No. Una partida termina en el momento en que ninguno de los dos puede mover, y eso puede pasar con casillas vacías que todavía nadie puede jugar en el tablero. Se resuelve exactamente igual: gana el color con más fichas, y un recuento igual es empate.

¿Puedo jugar con blancas, o ir segundo?

Sí. La pantalla de inicio ofrece "Negras · primeras" y "Blancas · segundas", y como las negras abren, el color y el orden son una sola elección. Las negras son la opción por defecto. Se aplica a la siguiente partida — una partida que ya está en curso conserva el color con el que empezó.

¿Por qué no hay Pista?

Porque aquí no se esconde nada. Todas las fichas, todas las casillas vacías y los dos recuentos están a la vista, así que una pista solo podría ser la mejor jugada — la CPU jugando también por tu lado. El tablero ya te muestra dónde puedes jugar, y Deshacer es ilimitado y gratuito.

¿Retroceder una jugada hace que la CPU juegue algo distinto?

No. Su respuesta está fijada por la semilla de la partida y por el número de jugadas hechas, así que la misma jugada recibe siempre la misma respuesta. Ese es el punto: Deshacer es retroceder una jugada, y sería repetirla esperando un resultado distinto si la CPU decidiera de nuevo cada vez que lo usas.

¿Necesito conexión a internet?

La aplicación de Android se juega desde el primer arranque sin conexión: el tablero y el razonamiento de la CPU están los dos en tu dispositivo, no hay nada que descargar ni ninguna cuenta que crear. La versión para navegador necesita cargar la página una vez, y a partir de ahí el juego funciona en tu navegador.

Todo lo descrito aquí está implementado a la vista: consulta el código fuente en GitHub.

Esta guía se tradujo del inglés con ayuda de IA y todavía no la ha revisado un hablante nativo. Si algo suena mal o no coincide con el juego, cuéntanoslo.